「北国街道通観 ―『幻燈キネマと消えた荷物』」

大正13年の信州・北国街道を舞台にしたオリジナルアニメーション&探求学習プロジェクト。特定の有名観光地への一極集中や「通過点化」という中間地域の課題に対し、高品質なアニメーションによる世界観提示と教材(探求学習)を融合させることで、一時的な観光消費にとどまらない深い聖地巡礼とシビックプライド(郷土愛)を育むコンセプト。

「ノブナガノミクス」

神仏の不入権(タックスヘイブン)を隠れ蓑にした巨大金融カルテル VS 自由市場を目指す織田信長。史実の経済構造と現代の解読スキルが交錯する、リアル連動文化財解明ミステリーADV・ツアープロジェクト。

「活文禅師ゲーム」

幕末から明治維新にかけて信州が培ってきた偉人たちの師弟関係や思想の系譜(知の連鎖)を再定義し、カードゲームのメカニクスに昇華させた戦略的ゲーム。時代イベントと偉人の属性・繋がりを読み解くことで、能動的に社会の因果関係を学べる教育コンテンツとして設計中。

「AIナラティブガイド(PWA)」

Progressive Web Apps(PWA)技術とエッジAI(オンデバイスAI)、そして物理的なNFC(近距離無線通信)タッチポイントを組み合わせた次世代型の文化観光ガイドプラットフォーム。観光客にはアプリDL不要の快適なデジタル探索体験を提供し、自治体やDMOには直接的な地域収益化モデルを設計中。No.01とNo.02のProjectとも連携設計。

「コンテンツ連動参考書籍(Kindle)」

No.01〜No.03のProjectと連携設計。人物・事象・関係性など、企画立案と設計に利用した情報をもとに、コンテンツを書籍化。観光ガイドの副本や学習コンテンツにも役立つよう企画設計中。

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